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网游行业扩大版图备战海外已成定局

发布时间:2021-01-21 03:49:10 阅读: 来源:A级酚醛板厂家

目前,网游行业凭借不同题材、风格、游戏方式、画面……等已形成一个巨大的商业集群,而页游也在游戏行业的发展中崭露头角,成为游戏行业不可或缺的一部分。据CNNIC报告显示去年国内网游用户规模就突破了1亿。网络游戏牟利颇丰,任谁都想分一杯羹,随开服的页游游戏的增加,页游行业所呈现出的“游戏开发人才紧缺”的问题依然难以在短期内得到解决。

年初,文明盛世科技有限公司展开了“寻找最具潜力的游戏开发人才”的人才争夺战,凭借“谜题吧”(招聘页面)中的“超能饮料”谜题,至今已吸引到接近四万人的关注。随后,网游巨头NEXON集团从9月1日起面向社会招聘120名员工,招聘人员主要从事软件编程、美工、游戏企划等职位;搜狐畅游2011-2012全国校园招聘也已全面启动。可见,众网游公司已属备战阶段。

国内网游发展进入瓶颈

近期页游公司趣游月收入破亿的消息引起业内人士的广泛关注。据了解,其月收入近两成来自海外。与趣游公司战略相似的盛大、九城、畅游等中国游戏公司早已大规模进入海外发展,随后,网游企业腾讯也传来即将通过韩国分公司在韩国运营旗下网络游戏的消息。

与上述网游企业战略不同的是,文明盛世科技有限公司的CEO郭耀琦早在2005年研发团队成立时,便已做好将页游放在海外发展的决定。在2009年,其推出的《Evony》一举夺得“2009年获得由欧美玩家评选的最受欢迎的网页游戏”,其研发团队高层在谈到页游海外推广的成功经验时表示:Evony游戏的画面、情节、等级设置等均成为吸引海外玩家的素质之一。

随着页游的不断发展,种类不断增加,在激烈的竞争中出现了越来越多的问题,比如同质化严重、创新不足、低俗营销等。当史玉柱提出“网游下乡”的推广策略时,业内人士一片哗然。CNNIC高级分析师刘鑫介绍,截止2011年6月,中国网络游戏用户3.11亿,其中2.34亿来自于城镇地区,来自农村游戏用户为7700万,增长率为4%,高于城镇游戏用户1.8%;到今年6月,农村地区MMORPG用户规模为4130万,去年年底为3940万,增长率为4.8%,高于城镇用户2.3%的增长率。

但农村市场是否真能成为其成功的阵地?地推模式创建者、蓝港总裁廖明香表示,深耕农村市场需要大量地推人员,投产比很低,不适合一般游戏公司。针对《征途2》的网游下乡计划,国务院参事室特约研究员、前国家统计局总经济师姚景源近日接受媒体采访时也称,不可把农民现在还不需要的强行推到农村。

在诸多因素制约国内页游行业发展的大趋势下,网游企业备战海外已成定局。

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